11.2. Програма на BASIC

Завдання, що ілюструється алгоритмом на рис .10.1, на мові Basic матиме наступний вигляд:

100 REM ПРОГРАМА ВИЗНАЧЕННЯ СУМИ ТРЬОХ ВЕЛИЧИН 110 REM ВВЕДЕННЯ ДАНИХ

120 PRINT "ВСІ ВЕЛИЧИНИ ВВОДЯТЬСЯ В ДЕСЯТКОВІЙ СИСТЕМІ"

130 INPUT B

140 INPUT C

150 INPUT D

160 REM ОБЧИСЛЕННЯ

170 LET A = B+C+D: REM ПРИ СЛОВІ LET ОБЧИСЛИТИ ЗА ФОРМУЛОЮ 180 PRINT "ВИВЕДЕННЯ РЕЗУЛЬТАТУ (А) = ": A

190 END

Так текст програми виглядає на екрані дисплея. Після рядка "190" набира­ється слово RUN (виконати) і натискається клавіша <ENTER> - програма запу­скається. Якщо редактора мови Бейсік не виявив у тексті помилки, програма запропонує ввести початкові дані й виконує розрахунок, результат якого буде надрукований на екрані дисплея. Помилки в тексті програми редактор пропо­нує виправити, відзначаючи номер рядка після слова ERROR.

Очевидно, що програмування на мові Бейсік простіше, що дозволяє освої­ти його в короткі терміни. Для програмування на мові BASIC можна скориста­тися програмним продуктом QBASIC 4.5 (Quik), який передбачений для уста­новки на ПК з операційною системою Windows 95/98/Me.


Авторы: 239 А Б В Г Д Е З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я

Книги: 268 А Б В Г Д Е З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я